El desarrollador de un juego de disparos multijugador que recibió el primer lugar en The Game Awards despidió a varios miembros de su personal solo dos semanas después de su lanzamiento.
Highguard se reveló por primera vez en la ceremonia de diciembre en el espacio de vista previa del final del programa tradicionalmente reservado para los próximos lanzamientos más importantes.
A pesar de haber sido creado por un equipo de veteranos de la industria de los videojuegos que trabajaron en títulos exitosos como Call of Duty, Apex Legends y Titanfall, el juego gratuito tuvo dificultades para retener a los jugadores desde su lanzamiento en enero.
En un comunicado , el desarrollador Wildlight Entertainment confirmó que había «tomado una decisión increíblemente difícil al separarse de varios miembros de nuestro equipo».
El «estreno mundial» de Highguard en The Game Awards recibió una reacción moderada, con muchos fanáticos confundidos por su prominencia en el programa.
También se quejaron de que el tráiler no explicaba exactamente cómo funcionaba el juego y qué lo distinguía de otros juegos en el abarrotado espacio multijugador.
Los creadores de Highguard han sido criticados por la falta de marketing en el período previo a su lanzamiento, que se anunció con poca antelación después de un período de silencio.
Cuando finalmente se lanzó para PC, PlayStation y Xbox el 26 de enero, las vistas previas de prensa prácticas pintaron en gran medida un panorama positivo y dijeron que el juego ofrecía una visión única de su género.
Inicialmente atrajo a poco menos de 100.000 jugadores en PC y alrededor de 380.000 espectadores en el sitio de transmisión Twitch, según el sitio web de seguimiento de datos SteamDB .
Pero esas cifras han caído drásticamente desde entonces, y el juego alcanzó solo 3.600 usuarios simultáneos de PC el día en que se anunciaron los despidos.
Sin embargo, ha conservado una base central de jugadores dedicados, y sus desarrolladores dijeron anteriormente que tenían planeado un año de actualizaciones.

Fuente de la imagen,Entretenimiento Wildlight
Se ha sugerido que Highguard enfrentó una batalla cuesta arriba después de la reacción negativa a su estreno y la falta de publicidad a medida que se acercaba su lanzamiento.
En una publicación, el organizador de los Game Awards, Geoff Keighley, dijo que era «un resultado desafortunado, brutal y triste para un juego que disfruté en las primeras pruebas de juego».
Los comentarios en línea se apresuraron a comparar el juego con Concord, el fracaso del shooter multijugador de Sony que fue retirado del mercado apenas dos semanas después de su lanzamiento .
Ambos juegos eran shooters de héroes que intentaban alejar a los jugadores de rivales populares y establecidos como Apex Legends y Overwatch, que lanzaron un gran reinicio este mes.
Sin embargo, Wildlight ha dicho que tiene la intención de seguir trabajando en Highguard con «un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego».
Su declaración decía: «Estamos orgullosos del equipo, del talento y del producto que hemos creado juntos.
«También estamos agradecidos con los jugadores que le dieron una oportunidad al juego y con aquellos que continúan siendo parte de nuestra comunidad».
