Ghost of Yōtei: PlayStation vuelve a poner los éxitos de taquilla en el menú

Los fanáticos de PlayStation y los que la odian no suelen estar de acuerdo.

Pero hay una queja (o insulto, dependiendo de a quién le preguntes) que viene de ambos lados.

«¿Dónde están todos los juegos?»

Los éxitos de taquilla de gran presupuesto para un solo jugador producidos por estudios internos han sido la clave del éxito de las consolas de Sony.

En los días de PlayStation 4, los fanáticos obtuvieron un flujo constante de aventuras cinematográficas, pero eso se sintió más como un goteo desde Spider-Man 2 de 2023.

Sin embargo, el último lanzamiento de Sony, Ghost of Yōtei, es un regreso a su probado formato triple A.

BBC Newsbeat habló con Nate Fox, director creativo del estudio Sucker Punch, propiedad de Sony, sobre la espera por el juego y algunas de las razones detrás de ella.

En primer lugar, ¿qué tardó tanto?

Lo último de Sucker Punch es una continuación de la aventura ambientada en el Japón feudal de 2020, Ghost of Tsushima, uno de los últimos grandes lanzamientos exclusivos de PS4 de Sony.

«Los juegos requieren mucho tiempo para desarrollarse, por lo que no representan una pequeña parte de tu vida», dice Nate.

Ghost of Yōtei traslada la acción unos cientos de millas al norte, a la región de Honshū, y el escenario unos cientos de años después, en 1603.

Esta vez, la historia sigue a Atsu, una guerrera en una búsqueda para vengarse de los Yōtei Six, un grupo de señores de la guerra responsables del asesinato de su familia.

Con un juego anterior sobre el cual construir, no es un comienzo completamente nuevo, pero, explica Nate, el proyecto sigue siendo una gran tarea.

El solo hecho de tener un nuevo personaje principal, por ejemplo, requiere el aporte de escritores, animadores y diseñadores de personajes, por nombrar solo algunos de los roles involucrados.

Detrás de escena hay mucho, mucho más.

Una captura de pantalla de Ghost of Yōtei muestra una vista panorámica de Atsu, a caballo, en la cima de un afloramiento rocoso con vistas a un paisaje otoñal. A lo lejos, la niebla se arremolina alrededor de una montaña nevada.

Aunque Sucker Punch tiene aproximadamente 200 empleados en su base cerca de Seattle, muchos cientos más trabajan en sus juegos.

Los créditos de Ghost of Tsushima, por ejemplo, contenían alrededor de 1.800 nombres.

Algunos de ellos serán del extranjero o de empresas externas que se especializan en determinados campos técnicos.

«Hacer un videojuego requiere todo tipo de habilidades diferentes, desde personas increíblemente técnicas… hasta personas muy impulsadas por las emociones, como nuestro equipo de guionistas», dice Nate.

«Y estos equipos trabajan coordinados. Es como dirigir una orquesta.

«Es necesario que todos los elementos confluyan».

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